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Aunque MissingNo puede evolucionar
en un Kangaskhan subiendo un nivel con un Carameloraro para tener a
un Kangaskhan Raro ya que MissingNo puede aprender Vuelo y cuando
evolucione en Kangaskhan lo seguirá sabiendo. La razón de que
MissingNo. se convirtiera en Kangaskhan tal vez se debiera a un fallo
o intento de borrar a un Pokémon, sin alterar el juego en sí, sino
solo eliminando información y dejando este espacio... Bien, esta
eliminación se dice que es Kangaskhan Jr., el bebé que siempre está
en la bolsa de éste. También se dice que este MissingNo. podría
ser la información eliminada que decía que el Pokémon Cubone era
la preevolución de Kangaskhan y así al darle el Carameloraro, ser
un Kangaskhan... Cubone nunca se dio a conocer como la preevolución
de Kangaskhan, es más, tiene su propia evolución:
Marowak;
Otro dato es que Cubone sin calavera es exactamente idéntico al hijo
de Kangaskhan, pero su color es como el de la madre. En la pokédex
dice que recoge los huesos de su madre muerta y los usa como arma o
protección, la calavera es idéntica a la de su madre... Y por
último un dato mucho más curioso es el hecho de que, en los juegos
de Pokémon, aparece como parte real, sin ser fallo, y además parte
de la historia, un fantasma en Pueblo Lavanda, que al final descubren
que es el espíritu de un Marowak (evolución de Cubone), que busca a
su amo,(ten en cuenta que pertenece al propio juego como parte de la
historia real sin trucos o fallos) Se puede notar que una de las
formas de MissingNo., es este fantasma que salía en el juego.
¿Por
qué aparece Missingno?

MissingNo aparece de varias formas en los juegos, entre
éstas están:
1:Ghost
2:Esqueleto de Kabutops.
3:Esqueleto de
Aerodactyl.
4:Especie de código (La forma más común)
El
fallo se presenta cuando se le responde NO al señor mayor de Ciudad
Verde, cuando él pregunta si quieres que te enseñe como capturar
Pokémon. Para esto, se activa una porción de código que indica
cambiar el nombre del jugador a OLD MAN o ANCIANO dependiendo de la
versión (Para que diga OLD MAN used Poké Ball!, en vez de poner (tu
nombre) used Poké Ball!). Para conservar la información del nombre
anterior, la porción de código hace un "respaldo" en la
sección del juego que indica a qué Pokémon un jugador puede
encontrarse. Los programadores de Game freak hicieron esto confiados
de que nada ocurriría, ya que esta información sería escrita por
encima en cuanto el jugador entre a otra área.
El problema
surge cuando se cruza la pequeña franja de la Isla Canela. El área
se configuró para que un Pokémon salvaje apareciera allí, pero no
hay nada programado respecto A QUÉ TIPO DE Pokémon pueda aparecer
ahí. Debido a esto, los datos no pueden sobrescribirse allí;
entonces lo que hace el juego es leer los valores del nombre del
jugador, y genera una batalla en base a ese valor, lo que lleva a dar
información de algún Pokémon estándar a niveles poco usuales o
imposibles, como un Cleffable a Nivel 137; o bien lee los Pokémon
Placeholders ubicados en los 105 espacios de la memoria libres.
Esto significa que la naturaleza de la batalla se definirá
dependiendo del nombre que el jugador tenga. Tener ASH por nombre,
hará que aparezca MissingNo. a nivel 127. Tener RED por nombre, hará
que aparezca un Mewtwo a nivel 132. Tener MN por carácter en el 3er,
5º y 7º lugar del nombre hará que aparezca un Profesor Oak a nivel
245, que atacará y lanzará Pokémons al azar, como una suerte de
entrenador. Estos Pokémon son usualmente Glitches que tildarán el
juego al primer movimiento. |
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marcelo robles escibenos en pokemonlegendas@hotmail.com |
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